The evolution of products in entertainment industry

Andrzej Buda 1 , Andrzej  Jarynowski 1,2, Vitaly Belik 2

1 Interdisciplinary Research Institute, Wrocław/Głogów, Poland

2 Institute for Veterinary Epidemiology and Biostatistics, Freie Universität Berlin, Germany

Presented at E-methodology conference, Wrocław, 2019

We analyze temporal dynamics of entertainment industry including literature, music, films and video games. We focus on music and extend our research to other parts of entertainment industry under the influence of technological revolutions, introducing possible analogies between them. Music industry analysis is based on subsequent albums sales time series by artists from statistical point of view, including networks of artists, record labels and producers. The statistical properties of the entertainment industry (including value of the markets, seasonality, products life-cycles) and possible interferences between different parts of this industry under influence of the Internet era are also discussed.

Introduction and motivation

Entertainment industry has always been devoted to human basic needs since ancient times. The Nine Muses of the Greek Mythology have given an inspiration to artists, philosophers and individuals for creation. This culture has accompanied humans on their journeys through life. The people themselves have created cultural trends and established businesses to satisfy the demand for culture and influencing the economy. Therefore, cultural products have acted as a means for giving a cultural voice to people – consumers (Cebula, 2013).

In the present paper we discuss four branches of entertainment industry: books or literature, films or motion pictures, songs and video games. In the digital era, computational and statistical methods dedicated to digital traces of human participation in culture (e.g. Big Data) via so called distant reading (Moretti, 2013), (Jarynowski, Buda, Paradowski, 2019), are becoming more and more popular. The whole field of digital humanities has emerged (Eder, et al., 2013). Based on empirical data, we present several use cases of statistical and quantitative analysis of the historical data from the above mentioned entertainment fields. In particular we demonstrate similarities in the evolution of those fields.

In the XVth century literature experienced a dramatic upsurge due to invention of earlier printing methods by Gutenberg resulting in the Bible becoming the bestselling item of all time. The biggest element of the global entertainment industry belongs to books (value estimated ~143 billion US dollars (Publishing Standards, 2017)), because books are still able to involve in formal education at school or after school in adult life. Even the emergence of innovations by Thomas Edison and Lumiere brothers in phonographic and motion picture industry of XIXth century or videogames in XXth century did not change it. There was a rise of novels between 18th and 20th century (Moretti, 2013) – first in Europe and the last in Africa.

The domination of books has been developed traditionally in the past, and is still unscathed, despite the Internet era. However, the number of novels in each country increased in different periods. The stability of domination in books sales is often based on books series (e.g. Harry Potter or The Lord Of The Rings, etc.) that may serve as inspiration for directors creating movies. Remakes are important part of the US motion picture industry (StephenFollows, 2018).

The motion picture industry is worth at least 43 billion US dollars according to the latest annual reports (Lpesports, 2018). However, on the Internet era, the contribution of remakes (including prequels, sequels, etc. (Loocks & Verevis, 2012) in the total number of movies decreases (StephenFollows, 2018) over the last 120 years of Hollywood. A movie or books series are the main products traded on these markets with their own fan base.

On the other hand, in music industry, artists could be considered as a product traded in phonographic market because they all signed contracts with record companies. Their subsequent albums may be compared to remakes in motion picture industry and books or video games series (Fig. 1).

In music industry, the role of film director or book author may be played by record producers who initially were a sound engineer only. However, digital technologies had impact on the art of sound creation and even deceased artists are able to “record” new music or put their holograms on well-paid live tours. Therefore, record producers are as much important as directors in film industry or authors for books. In book industry, direct communication perspective between author via narratives (Moretti, 2011) and reader (Jarynowski, Boland, 2013) is very important, so the role of editor is smallest in all creative industries

Product Life-cycle

Relationship between agents in creative industry can be described by Actor-Network Theory (Latour, 2004). Creative market could be represented as a set of players (artists) managed by their companies – labels/studios/publishers, who sell products to customers. Sizes of the markets are limited, and the creative items are characterized as luxury goods in economic sense. Companies and their artists are supposed to establish the optimal selling strategy. They can control many factors like release date, strength of promotion and items quality. From the economical point of view, we define an artist, film series (even in a single movie a bunch of people are involved as actors directors, producers, writers, composers), book series and game series as a product. Empirical observations (Fig. 1) show that album sales of an artist (product) reach maximum exactly in the first week of new item (album) release. Companies often set album release dates (tuning inter-event times and exact release date) according to potential high sales, which is defined as an area under the sale curve (Fig. 1). Of course, companies are going to counteract this decrease by promotional events (in music industry singles can be released, in books authors readings are useful, etc.).

Fig. 1. A bunch of product life-cycles for the 30 most popular artists (2003-2013).
Source: Own graph

We observe symbiotic inference between various creative industries, mainly around books (as Harry Potter movie/book -interfered life cycle of book sales together with film released. and Witcher book/game (Fig. 2)). The Nielsen Company is monitoring such interactions.

Fig. 2. Google Tends of Polish book/game: Witcher (Wiedźmin) Source: Own graph based on Google Trends

Creative industry revenues

Artists gets salary depending on the signed contract and companies (publisher/studio/label) make business on them. Success of the creative product can be measured in many ways such as critics opinion, chart position, popularity in media, etc. Monetary outcome is prioritized in this article, due to its quantitative character (even it is biased as overrepresenting high-income populations). E.g. the evolution of revenues of three creative industries (Movies, Games, and Music) was analyzed in Ref. (Lpesports, 2018) and a trigging point was revealed (around 2005), when Games revenues exceeded Music and Movies revenues.

The value of video games industry – estimated to be $109 billion – consists of mobile gaming – $46 billion, smartphone games – $35 billion, tablet games – $11 billion, console gaming – $33 billion, digital content – $22 billion, physical sales – $11 billion and PC gaming – $29 billion. Despite these new technologies, books market (including e-books) is still the biggest one – $143 billion (Source: Publishing Standards, 2017) and music industry – $30 billion (including $15 billion because of physical records) and motion picture industry – $98 billion (including $27 billion from the global Box Office, DVDs & blue rays – $41 billion and TV copyrights – $17 billion) seem to be outnumbered. In music industry streaming revenue is 47% of global total and yearly growth in paid streaming revenues: +33% (IPFI, 2019).

According to annual reports, the largest gaming markets of 2017 were in China – $36 billion, United States – $25 billion, Japan – 201 billion, and European Union – $20 billion (Source: Vgames, 2018). On the contrary, the US and European markets dominate in music industry. According to the IFPI more than 90% of the total revenue of music in 2018 was derived from the 30 major countries with dominance of USA, Japan and UK and almost neglectable position of China (IFPI, 2019). Books sales major markets are similar to music (dominating countries are still USA and Europe (Statista, 2019A)). However, cinema tickets sales major markets (China is just behind USA) are more similar to video games (Statista, 2019B).

Eras

In history culture evolved in time (Batist, 2011). New genres come to live, merge, and die. Fashion trends are dynamic (Lorenz-Spreen, et al., 2018), (Cebula, 2013). Device and technology drive revolutional transition in culture (Buda, Jarynowski, 2015b), (Jara-Figueroa, et al., 2019), (Hidalgo, 2015).
These four industries could be divided in general in three Eras due to technological changes:
• pre digital with a dominant role of broadcasting technology and physical supply chain of device;
• digital with digital mean of devices and shortened transporting time (Schneider, et al., 2011);
• post digital with streaming technologies and on demand content.
In detail the following chronology:

Fig. 3. Characteristics Eras in Creative Industries (blue- predigital, green – digital, orange -postdigital)
Source: own graph

In entertainment/culture consumption models, we need to consider individualistic consumption (more specific) and tribal consumption (more fashion driven) (Castells, 2011), (Cebula, 2013). In post digital era, for example attending, cinema or concert – social facts are both declining, while video games and streaming on device (individual action) are growing.

There problem of piracy has interfaced selling distributions unequal according to countries industries and given products. Digitalization of devices and Internet sharing of resources gave an opportunity for piracy. Current approach of creative companies as cloud storing (e.g., Amazon kindle), streaming technologies (e.g. Netflix), or external licence management (e.g. Google Play) decreases piracy size. Let consider China case. This country is leading in term of videgames sells (with ~30% of global share) and second in books (~10%) and movies (~15%) markets. However, China almost does not exist on phonographic market (less than 1% of global share (IFPI, 2019)). Cultural difference cannot explain such a difference, so music industry is the most vunerable for piracy.

Current time series of album sales in music (as well as in other creative industries) differ from classic product life-cycles (Stark, 2004) because album sales usually reach their maximum in the first week after premieres (Fig. 1). However, historical time series are similar to standard life-cycle (Rogers, 1965) due to gaining popularity via information diffusion by physical devices (Buda, Jarynowski, 2015b). There are, moreover, symptoms of sales increase one week before the peak because of pre-orders in the Internet era (the same effect can be seen for Harry Potter movie/book. From the marketing (Thomas, 2006) point of view (Fig. 1), on the Internet era (2003-2013), the global phonographic market is over-represented by innovators, early adopters and early majority (Rogers, 1965). Other participants (including customers that are laggards or late majority) are not entirely affected (their seasonal impact may be explained well by stochastic models (Jarynowski, Buda, 2013)). Moreover, an observation of seasonality of items sale (increase of album release late autumn and early winter) is universal (Fig. 4) (Chrismas “madness”). It means that customers wallets approach is crucial to understand that phenomena (after Christmas and New Year Eve people might have less money for such a luxurious good like a creative items). Monthly global video games sales between 2013 and 2018 is increasing with similar seasonal patterns (CNB, 2019).

Fig. 4. Weekly global albums sales [millions of copies] between 2003 and 2013 for the 30 most popular artists defined in (Jarynowski, Buda, 2013) and Fig. 1. Source: Own graph based on data from IFPI reports as (IFPI, 2019)

Interevent time is defined as a time between the release of a new item (it could be a new record of an artist, new book in series etc). In general it is increasing with time. We have analyzed 30 most popular artists album sales trajectories that depend on intervals between consecutive albums premieres (Fig. 5) and found out 2 characteristic time intervals: 1 and 2 years.

Fig. 5. The distribution of intervals (in months) between consecutive albums premieres obtained for the 30 most popular artists defined in (Jarynowski, Buda, 2013) and Fig. 1. Source: Own graph based on data from IFPI reports as (IFPI, 2019)

Analogies between books, movies, music and video games creative markets

Creative industries are characterized by some common properties:

  • Creative market as a predictable system – in complexity and in particular for a record/movie/book/game;
  • Creative industry might be considered as a programmable system – agents as record, studios, editors optimaze profits ;
  • Even unpredictable popularity spread by the Internet do not break the equillibrium (Jarynowski, Buda, 2013) on the market (for example virals as Gangman style in music or Farmville in games);
  • The system might be unstable in case of artists death only for music and book industry;
  • There is a strong seasonality, there are fans that buy records/DVDs/books/games every month and occasional clients who buy items just before Christmas;
  • There is a decreasing trend in selling physical devices of record/movie/book/game which characterize the creative markets all over the world and an increasing trend in streaming or digital copies (itunes, lastFM, Netflix, Kindle store, google play, etc);
  • The trajectory of items sales has a pick on the release day and decreases exponentially (Fig. 1) with some additional peaks caused by promotion including tours, author meetings, competition etc;
  • In the past, the peak of item sales has appeared a few weeks after the release, and sales have decreased slowly, but currently the peaks of item sales appear in the first week after the release;
  • Popularity spreads both via cultural and geographical paths (Jarynowski, Buda, 2016);
Fig. 6. The network of the 30 most popular artists according to labels (evolution, importance) edges defined by belonging to the same label according to consecutive albums between 2003 and 2019. Source: Own graph

These predictable results obtained for music industry might be extended to other data sets. For instance, for the last 120 years of Hollywood movies history, over 6000 films with the corresponding remaking formats (ca. 1700 original films) and ca. 4300 films of various remaking formats) were collected (Loovk& Verevis, 2012). The distribution of intervals between subsequent remakes seems to be multimodal probably like in the music industry (Fig. 5). Moreover, the number production of remakes by studios increases since the beginning of 20th Century and collapses in the year 2005. It means that the Internet era has forced some studios to integrate with others or be eliminated for good. Thus, the number of remakes decreased significantly after 2005. The same process takes places in the music industry when small labels become a part of major labels. Moreover, music and the motion picture industry has the same participants (Universal, Warner, Columbia, etc.). Therefore, since the beginning of the 21th century, the number of major labels has decreased to those four. On the contrary, the value of video games market increases year by year since the early ’80s.

Tab. 1 Analogies between the four main parts of the global entertainment industry

Books (B) Films (F) Music (M) Video games (V)
Economic
product
series remakes artists (Fig.6) series
Economic
company
author director producer producer
Economic
distributor
publisher studio label studio
Product life-time,
agents: predigit
very many pubsmany studios 2 years interv
many labs
few studios
Product lif-time agents:
digit
many pubs few studios 1 year interv
many labs
many studios
Product life-time agents:
postdigit
very many pubs (selfpublishing) few studios 1.5 year interv
few labs
few studios
Inference- predigit FBBB
Inference- postdigit VVVB

According to annual reports, books are still the greatest and the most valuable part of entertainment industry. On the Internet era, number of book publishers increases, but the number of distributors decreases. Number of record labels remains constant, but number of distributors decreases. Number of film studios (and connections between studios creating different remakes) increases till 1990’s but in the Internet era (2005) it collapses. In Post-Digital Age (called Internet in music) small companies (labels) are forced to merge or look for non-record related new sources of revenue (Galuszka, Wyrzykowska, 2016).

Summary

Such analogies within the most profitable 4 parts of the global entertainment industry may define networks of entities (Tab. 1) represented in a universal way and detect the importance of the technological eras in the evolution from historical and economic point of view. In our contribution, we present the results of quantitative analysis for music records and several results or analogies with other parts of entertainment industry. Such quantitative and distance reading approaches promise to provide deep insights into dynamics of entertainment industry and even to develop predictive models for e.g. revenues. All of these 4 industries changed their characteristics due to Internet (Tab. 1), (Fig. 3).

Moreover, all these entertainment industries may interact with each other because of overlapping fanbase. For example, Lara Croft is the most successful human videogame character according to the Guinness Book of Records because she has extended her ‚activity’ from Tomb Raider videogame series to comics, novels, television, films and soundtracks albums (featuring famous names like Graeme Revell or Alan Silvestri). On the other hand, The Lord Of The Rings and Harry Potter series, with their origin in books, have become interactive and universal too. Star Wars movies have inspired a lot of people to fill the gaps between consecutive series by creating books and videogames that have been later authorized by George Lucas. Even the Beatles fans may have occasion to participate in creating new version of classic songs because of XBOX or jam together with other musicians online. There are examples of interference among all four creative markets. The Witcher (originally Polish book series) has gather international attention in Books, Video Games and recently in Movie Industry. However, The Witcher music records gather attention only in Poland (golden record in 2002). Despite blurred boundaries, the economy behind all the main branches of entertainment industry remains invariant. Therefore, analogies between main branches of entertainment industry may be detected and unified as multilayer network elements (cultural dynamics, globalization, commodity market, etc.).

Acknowledgement

This research was supported by COSTNET (CA15109).

Literature

Babtist JM, et al., (2011) Quantitative analysis of culture using millions of digitized books, Science, Nr 331 (6014), 176–182.

Ball, P. (2004) Critical Mass – How One Thing Leads to Another („particles become people”), New York: Farrar, Straus and Giroux.

Buda, A. and Jarynowski, A. (2010) Lifetime of Correlation and its applications. Wroclaw: WN.

Buda, A. (2012) Does pop music exist? Hierarchical structure in phonographic market, Physica A: Statistical Mechanics and its Applications 391 (21), 5153-5159

Buda, A. and Jarynowski, A. (2015A) Exploring patterns in European singles charts, Network Intelligence Conference (ENIC), 135-139

Buda, A. and Jarynowski, A. (2015B) The global phonographic market: record labels, artists and fans in the internet era, E-methodology 2, 96.

Castells, M. (2011) The rise of the network society: The information age: Economy, society, and culture. Vol. 1. John Wiley & Sons.

CNB (2019) Video games seasonality. Retrieved Mai 20, 2019, from https://www.cnbctv18.com/market/data/video-game-sales-are-extremely-seasonal-1511161.h

Cebula, M. (2013). Społeczne uwarunkowania gustów i praktyk konsumpcyjnych. Zbieżność pozycji społecznych i stylów życia czy autonomizacja kultury?. Studia Socjologiczne, 209(2), 97-125.

E-book comments (2010), August Ebook Sales, Retrieved Mai 20, 2019, from http://ebookcomments.blogspot.com/2010/10/august-ebook-sales.html

Eder, M., Kestemont, M., & Rybicki, J. (2013). Digital Humanities 2013: Conference Abstracts.

Fandom (2017) Video game industry, Retrieved Mai 20, 2019, from https://vgsales.fandom.com/wiki/Video_game_industry

Galuszka, P., & Wyrzykowska, K. M. (2016). Running a record label when records don’t sell anymore: empirical evidence from Poland. Popular Music, 35(1), 23-40.

Inceoglu, F., & Park, M. (2011). Diffusion of a new product under network effects: the US DVD market. Applied Economics, 43(30), 4803-4815.

IFPI (2019) IFPI Global Music Report 2018 Retrieved Mai 20, 2019, from https://www.ifpi.org/news/IFPI-GLOBAL-MUSIC-REPORT-2019

Jara-Figueroa, C., Amy, Z. Y., & Hidalgo, C. A. (2019). How the medium shapes the message: Printing and the rise of the arts and sciences. PloS one, 14(2), e0205771.

Jarynowski, A., & Boland, S. (2013). Rola analizy sieci społecznych w odkrywaniu narracyjnej struktury fikcji literackiej. Biuletyn Instytutu Systemów Informatycznych, 35-42.

Jarynowski, A (2014). Obliczeniowe nauki społeczne w praktyce. Wrocław: WN.

Jarynowski, A., & Buda, A. (2014) Dynamics of popstar record sales on phonographic market – stochastic model, Acta Physica Polonica B (PS) 2 (7), 2014.

Jarynowski, A., & Buda, A. (2016). Diffusion paths between product life-cycles in the European phonographic market. Control and Cybernetics, 45(2).

Jarynowski, A., Buda, A., Paradowski MB. (2019) MODELLING COMMUNITIES AND POPULATIONS. INTRODUCTION TO COMPUTATIONAL SOCIAL SCIENCE (accepted to Methodological Studies)

Latour, B. (2005). Reassembling the Social: An Introduction to Actor-Network-Theory. Oxford ; New York, Oxford University Press.

Loock, K., & Verevis, C. (Eds.). (2012). Film Remakes, Adaptations and Fan Productions: Remake/Remodel. Palgrave Macmillan.

Lpesports (2018) Video games vs music and movie industries. Retrieved Mai 20, 2019, from https://lpesports.com/e-sports-news/the-video-games-industry-is-bigger-than-hollywood

Lorenz-Spreen, P., Wolf, F., Braun, J., Ghoshal, G., Conrad, N. D., & Hövel, P. (2018). Tracking online topics over time: understanding dynamic hashtag communities. Computational social networks5(1), 9.

Moretti, F. (2011). Network Theory, Plot Analysis, New Left Review, Nr 68, 1–64.

Moretti, F. (2013). Distant reading. Verso Books.

NetworkDataScience (2017) The Effect of Luck, Skill and Collaboration in Success and Careers, Retrieved Mai 20, 2019, from https://networkdatascience.ceu.edu/node/330

NetworkDataScience (2019) Quantifying and Comparing Success in Creative Careers, Retrieved Mai 20, 2019, from https://networkdatascience.ceu.edu/node/519

Nilsen Company (2010) ‘Deathly Hallows’ film Breathes Life into Harry Potter Book Sales. Retrieved Mai 20, 2019, from https://www.nielsen.com/us/en/insights/article/2010/deathly-hallows-film-breathes-life-into-harry-potter-book-sales/

Pabjan, B. (2010). The Reception of Chopin and His Music in Polish Society. International Review of the Aesthetics & Sociology of Music, 41(2).

Percino, G., Klimek, P., & Thurner, S. (2014). Instrumentational complexity of music genres and why simplicity sells. PloS one, 9(12), e115255.

Publishing standards (2017) Global book market valued at $143bn Retrieved Mai 20, 2019, from https://thenewpublishingstandard.com/global-book-market-valued-at-143bn/

Rogers, EM. (1962). Diffusion Of Innovations (1st ed.). New York: Free Press of Glencoe

Stanisz, T., Kwapień, J., & Drożdż, S. (2019). Linguistic data mining with complex networks: a stylometric-oriented approach. Information Sciences, 482, 301-320.

Statista (2019A). Share of the total sales of the global book publishing market in 2017, by country. Retrieved Mai 20, 2019, from https://www.statista.com/statistics/288746/global-book-market-by-region/

Statista (2019B). Box offices. Retrieved Mai 20, 2019, from https://www.statista.com/statistics/243180/leading-box-office-markets-workdwide-by-revenue/

Stark J, (2004) Product Lifecycle Management: 21st Century Paradigm for Product Realisation, Springer, ISBN 978-1-85233-810-7.

Stephen Follows (2018) Remakes. Retrieved Mai 20, 2019, from https://stephenfollows.com/the-prevalence-of-sequels-remakes-and-original-movies

Schneider, C. M., Belik, V., Couronné, T., Smoreda, Z., & González, M. C. (2013). Unravelling daily human mobility motifs. Journal of The Royal Society Interface, 10(84), 20130246.

Thomas Jr, G. (2006). „Building the buzz in the hive mind”. Journal of Consumer Behaviour 4 (1): 64–72. doi:10.1002/cb.158.

Vgames (2018). Video games industry Retrieved Mai 20, 2019, from https://vgsales.fandom.com/wiki/Video_game_industry

ASF a wybory

ASF jeszcze nie determinuje polskiej polityki wyborczej, ale może to stać się już niedługo.
Przeanalizowaliśmy wyniki wyborów na poziomie powiatów w porównaniu z występowaniem ASF-u oraz pogłówiem świń.

W związku z protestami rolników można by się spodziewać słabszej pozycji PiS-u (atak na rząd) oraz mocniejszej Konfederacji (Agrounia oficjalnie poparła Konfederację) w „świńskich” powiatach, ale tak się nie dzieje.
W skali kraju poparcie PiSu (lekki trend dodatni) i Konfederacji (lekki trend ujemny) nie koreluje z pogłowiem świń. Jednocześnie poparcie PiS-u jest statystycznie istotnie większe (średnio o 6 puntów %) na obszarze zapowietrzonym (co oczywiście wynika z innych przyczyn – patrz memy zabory), przy braku związku dla Konfederacji.

ASF wybory
ASF wybory

Ciekawie dzieje się na obszarze zapowietrzonym, gdzie popracie PiS istotnie statystycznie maleje przy wzroście liczby notyfikacje (3 zakażone zwierzęta generują średnio 1% spadku poparcia dla PIS), choć jednocześnie poparcie dla PIS lekko, acz istotnie koreluje z pogłowiem świń.

Należy oczywieście ostrożnie podchodzić do wyników (ze względu na ogromną role zakłócającą innych czynników), ale:
– już poparcie PiS na wsi statystycznie nie przekłada się na poparcie na obszarach zaangażowaych w produkcję wieprzowiny;
– zaangażowaych w produkcję wieprzowiny oraz występowanie ASF nie wpływa statystycznie istotnie na popracie politycznej reprezentacji Agrounii;
– Spadek popracia dla PiS wraz z natężeniem występowania ASF potencjalnie oznacza, że dalsza propagacja ASF może jeszcze bardziej zmniejszyć poparcie PiS w Polsce zachodniej.

Najlepsze albumy 2018 roku – okiem eksperta

Pełny tekst Andrzeja Budy tu: albumy 2018 :

1. Bedoes & Kubi Producent – Kwiat polskiej młodzieży
2. Ariana Grande – Sweetener
3. 21 Savage – I Am > I was
4. Taconafide – SOMA 0.5g
5. Jack White – Boarding House Rich
6. Post Malone – Beerbongs & Bentleys
7. Kacey Musgrave – Golden Hour
8. Cardi B – Invasion Of Privacy
9. Camila Cabello
10.Taco Hemingway – Cafe Belga/Flagey
11.Ghost – Prequel
12.Robyn – Honey
13.Pusha T. – Daytona
14.EABS – Repetitions
15.Kamashi Washington – Heaven And Earth
16.Masecki/Młynarski – Noc w wielkim mieście
17.Travis Scott – ASTROWORLD
18.Young Multi – Trapstar
19.Greta Van Fleet – Anthem For The Peaceful Army
20.Janelle Monae – Dirty Computer
21.Kękę – To tu
22.Blood Orange – Negro Swan
23.Playboi Carti – Die Lit
24.Rita Ora – Phoenix
25.Reto – BOA
26.The Carters – Everything Is Love
27.Paluch – Czerwony dywan
28.O.S.T.R. – W drodze po szczęście
29.Lil’Wayne – Tha Carter V
30.Courtney Barnett – Tell Me How You Really Feel
31.DJ Koze – Knock Knock
32.KanYe West -Ye
33.Mitsky – Be The Cowboy
34.Sarius – Wszystko co złe
35.Earl Sweatshirt – Some Rap Songs
36.Hinol Polska Wersja – Mej duszy dziecko
37.Judas Priest – Firepower
38.Kali & Flvwlxss – V8T
39.Kali Uchis – Isolation
40.Włodi- Osad
41.Nine Inch Nails – Bad Witch
42.Hemp Gru – Eter
43.Vince Staples – FM!
44.Tinashe – Joyride
45.Future & Juice WRLD Presents
46.Małach – Proverbium
47.Edzio – Wygrany
48.Young Fathers – Cocoa Sugar
49.Mariah Carey – Cautions
50.Sophie – Oil Of Every Pearl’s Un-Sides

Warsztaty opracowywania ognisk ASF

Wpólnie z niemieckimi epidemiologami przygotowywujemy warsztaty z modelowania matematycznego oraz analizy sieciowej w analize i opracowywaniu ognisk chorób zakaźnych 18-20.03.2019 w Berlinie. Główny target to środowisko „One health” i bedzię troche weteryniarzy, ale zapraszamy też biologów, epidemiologów itp.. Mamy na ten cel finansowanie unijne i jak ktoś się zgłosi do 31.01 to jest szansa, że uda mi się Wam sfinansować pobyt.

http://www.vetmed.fu-berlin.de/en/einrichtungen/institute/we16/aus_und_weiterbildung/snaworkshop/index.html

ASF protesty

Ogromna ilość nieprawdziwych informacji i to z lewa i z prawa odnośnie planowanej redukcji populacji dzika w związku z upolitycznieniem akcji, skłania nas do zabrania głosu. Przede wszystkim krótką wiarygodną prezentację problemu na temat dzików i ASF można znaleźć w liście otwartym polskich naukowców oraz w naszych pracach np. omawianych na tym blogu i przyłączamy się do listu, aczkolwiek nie bezwarunkowo, gdyż głos hodowców świń został tam pominięty. Naszym zdaniem najważniejszym argumentem za nielimitowanym odstrzałem dzików jest brak analizy kosztowo-efektywnej takiej akcji. Jedynym krajem, który próbował tej metody była Białoruś, która nie chwali się efektami akcji, aczkolwiek z analiz szeregów czasowych notyfikacji potok zakażonych dzików z Białorusi nie ustał. Należy jednak zwrócić uwagę, że redukcja populacji dzików w zachodniej Polsce potencjalnie może zmniejszyć ryzyko introdukcji i odsunąć w czasie endemizacji choroby zwłaszcza w tzw. „wielkopolskim świńskim dołku”, ale nie są nam znane żadne krajowe analizy na ten temat. Zgodnie z naszymi analizami odpowiedź układu jest nieliniowa i jedynie radykalna redukcja populacji, przy zachowaniu założeń bioasekuracji zwłaszcza w chlewniach, realnie może zmniejszyć prawdopodobieństwo introdukcji choroby. Należy zwrócić uwagę, że ani z naszych analiz ani obserwacji historycznych w Europie, redukcja populacji dzików na terenie endemicznym, nie wpływa na dalsze rozprzestrzeniania się choroby. Jedynie zmniejszenie liczebności osobników w watahach może realnie wpłynąć na rozwój epidemii w obszarach już endemicznych (jak większość Polski wschodniej).

A sytuacja jest poważna, bo ednamizacja ASF-może spowodować zamieszki na niespotykaną w III RP skalę. Dlaczego? A to że np. na Ukraina chronicznie dotkniętej epizootią ASF zmniejszyło się pogłowie trzody chlewnej z około 8 mln przed introdukcją ASF do 3 mln w roku 2018 i dalej spada. Na obszarze endemicznym w Polsce (do czerwca 2017) 90% farm (około 30 000) zaprzestało działalności nie bezpośrednio przez ASF (zanotowano jedynie około 100 ognisk), ale ze względu brak możliwości do zastosowanie się do ustawowych norm bioasekuracji. A teraz przechodzimy do sedna sprawy – czyli działania rządu i podległym mu instytucji. Otóż przez 4 lata nie zrobiono w tej sprawie praktycznie nic. Naszym szczęściem w tej sytuacji jest obecność w Unii Europejskiej, bo cała analiza ryzyka i oparte na dowodach działania mitygacyjnie bazuje niemal wyłącznie na badaniach zespołów zagranicznych, w tym Polaków afiliowanych zagranicą. Ani NCN ani NCBiR ani Ministerstwo Rolnictwa/ Środowiska nie zaproponowało żadnego realnego do wykonania naboru do wykonania analiz naukowych, zwłaszcza że Inspekcja Weterynaryjna czy Instytut Weterynarii nie wyrabiają się (bo nie są w stanie) z narzuconych im obowiązków. Mamy rok podwójnie wyborczy i nagle na szybko zaplanowano redukcję pogłowia (nota bene pierwotnie miało to byś 210 tyś osobników w sezonie 2018/2019) czyli mniej niż w latach ubiegłych. Zaprzyjaźnione koło łowieckie w obrębie południowym województwa dolnośląskiego otrzymało instrukcje zgodnie z planem, więc przynajmniej w naszym obszarze NIC SIĘ ZMIENIŁO w kwestii liczby osobników do odstrzału. Nie znamy pełnego planu rządu, ale forma protestu środowisk ekologicznych (abstrahując od jej celowości) wydaje się być nieadekwatna do rzeczywistych instrukcji przynajmniej dla Dolnego Śląska. Ponadto okres luty-marzec to minimum zakażalności, więc wydaję się to optymalnym oknem czasowym na redukcję populacji. Z drugiej strony środowisko hodowców dyskredytuje (słusznie) dotychczasowe działania rządu czekając na realne działania jak również służb weterynaryjnych i instytucji naukowych (już częściowo bezpodstawnie). I znowu wchodzimy w politykę, gdyż rolnicy indywidualni (którzy po wielu latach w końcu się jednoczą i mówią jednym głosem blokując starą metodą drogi) to potencjalny elektorat PIS-u. Zalecenia bioasekuracji (skąd inąd najskuteczniejszej strategii walki z ASF) najbardziej uderzają w drobnych hodowców, gdy producenci na skalę przemysłową (kapitał zagraniczny) z łatwością dostosują się do nowych wymagań.

Podsumowując premier Morawiecki i prezes Kaczyński zostali postawieni w trudnej sytuacji. Latem nastąpi sezonowe przyśpieszenie propagacji ASF i być może od reakcji rządu mogą się ważyć przyszłe wybory.

Prewencja zakazen przenoszonych droga plciowa (STD)

O chorobach STD w Polsce sie mało mówi, prawie jakby nie istniały (no i patrząc na dane nt chorób zakaźnych mogą pochodzić z GUS-u lub PZH, to nawet można by się z tym zgodzić). Ale jak jest (lub może być) naprawdę? Pare rachunków poniżej. Ciekawe, że jeżeli pojawia się w mediach choroba STD inna niż HIV, to okazuje się że większość publicystów zachowuje się jakby przynajmniej miała specjalizację pierwszego stopnie z wenerologii (choć przyjmniej odkąd żyje nie prowadzi się już tej sprcjalizacji). I dowiadujemy się, że kolega z partii Korwin „musiał wiedzieć” o tym, że zakaża kobiety (mimo, że w zależności od miejsca zakażenia praktycznie bezobjawowo przechodzi 25-50% infekcji. A jaka jest skala porblemu zakażeń nie HIV:

Szacunkowo na jedno nowe zakażenie HIV (STI) w populacji białej przypada mniej więcej nowych zakażeń: 5000 HPV, 1000 Chlamydii, 500 Rzęsistkowic, 400 Kił, 40 Rzeżączek, 20 HSV, itd.

Podano liczby zakażeń rejestrowanych (Nowa Południowa Walia) bądź oszacowanych (USA, Polska). Nie korzystam tutaj z danych Przeglądu Epidemiologicznego, ponieważ dla większości z istotnych dla zdrowia publicznego chorób zakaźnych (poza HIV, HBV i HCV), a na pewno dla żadnej z wymienionych w przypisie zakażeń STI, metody diagnostyczne rekomendowane przez CDC w Atlancie czy ECDC w Sztokholmie nie są refundowane przez NFZ, przez co zapadalność na choroby zakaźne w Polsce zdecydowanie nie jest wiernie reprezentowana przez notyfikacje. Refundacja diagnostyki (jako element dostępu do opieki medycznych) może mieć znaczenie np. ze względu na powszechność testów w przypadku zakażeń bezobjawowych lub o przebiegu łagodnym. Jak inaczej można wyjaśnić np. to że w Szczecinie zgłasza się rocznie do Inspekcji Sanitarnej pojedyncze przypadki Chlamydii, a w odległym o pół godziny drogi Berlinie tysiące. Nie jest to jednak tematyka artykułu, a to co jest istotne dla czytelnika to winny być proporcje między różnymi zakażeniami. Stąd dane przedstawiam z regionów/krajów, gdzie zbierane są rzetelnie i odzwierciedlają rzeczywistość, gdyż po lekturze Przeglądu Epidemiologicznego można dojść do wniosku, że problem STI w Polsce właściwie nie istnieje.

Prezentowane przemyślenia są po częsci wynikiem wyjazdu na konfrencję 2018 STD (Sexually Transmitted Diseases) Prevention Conference, a wyjazd był współfinansowany przez MI-NET, którą polecam jako źródło finansowania na projekty z zastaosowania metod matematycznych.

ASF za 4 lata w Niemczech, za 3 lata w Wielkopolsce

Ostatnie nasze predykcje zostały szeroko cytowowane w mediach. Poza jednym artykułem, wszystkie zawierają jakieś (na szczęście niewielkie) błędy, bądź nadinterperacje, ale przekaz poszedł w swiat:)

https://www.agropolska.pl/produkcja-zwierzeca/trzoda-chlewna/asf-dotrze-do-niemiec-za-cztery-lata,1437.html

https://www.topagrar.pl/articles/afrykanski-pomor-swin-asf/asf-za-trzy-lata-w-wielkopolsce/

http://warchlaki.com.pl/2018/06/19/asf-moze-byc-w-niemczech-w-ciagu-4-lat/

https://www.cenyrolnicze.pl/wiadomosci/asf/12634-asf-w-niemczech-juz-za-cztery-lata

https://www.euromeatnews.com/Article-Harsh-prediction:-Germany-will-be-hit-by-ASF-in-a-few-years/1459

http://www.maskinbladet.dk/svinebrug/artikel/svinepesten-kan-vaere-i-tyskland-om-fire-ar

http://www.jawina.de/tag/afrikanische-schweinepest-asp/

https://www.pigprogress.net/Health/Articles/2018/6/African-Swine-Fever-can-be-in-Germany-in-4-years-298425E/

https://twitter.com/ina_toppari/status/1007060422392889344

http://magyarmezogazdasag.hu/2018/07/02/negy-even-belul-az-afrikai-sertespestis-eljut-nemetorszagba

https://www.boerderij.nl/Varkenshouderij/Nieuws/2018/6/AVP-binnen-4-jaar-in-Duitsland-298834E/

https://www.agrotrend.hu/hireink/evente-200-km-t-is-megtehet-a-veszelyes-betegseg

https://landbrugsavisen.dk/svin/tyskland-kan-rammes-af-afrikansk-svinepest-om-fire-år

http://www.vet.info.pl/asf-moze-dosiegnac-niemiec-w-ciagu-4-lat,2239

Paradoks transformacji technologicznej w służbie zdrowia o ograniczonych zasobach

Nawiązując do poprzedniego postu Mołdawia otrzymała ok 2 miliony EUR na zmianę wytycznych metod mitygacji konsekwencji zakażeń HPV. Wcześniej zajmowaliśmy się kosztową efektywnością szczepień, a teraz zajeliśmy się badaniami przesiewowymi. Podstawowym celem naszych analiz było sprawdzenie na ile droższe, ale o wyższej specyficzności testy cytologiczne Pap (w stosunku do obecnie stosowanej metody Romanowskiego) będą obciążeniem dla budżetu Mołdawii. Niestety operacyjne koszty związane z nową technologią w perspektywie 10-20 lat nie tylko przewyższą koszty leczenie chorób wywoływanych przez HPV, ale koszty prewencji osiągną 0,5% wszystkich wydatków państwowych na służbę zdrowia. Nie ulega wątpliwości, że transformacja Romanowski->Pap jest kosztowo-efektywna, ale nie jest wystraczająco wydajna. Pozostaje pytanie czy Mołdawię stać na taką zmianę?

Plakat na ten temat zaprezentowaliśmy na konferencji Mat-bio w Sydney:

math_biop

a nasz udział współfinansował projekt ENJECT– zajmujący się właśnie konsekwencjami zmian technologicznych w służbie zdrowia.